ઓપ્ટિકલ ભ્રમણા

વ્યાપક અર્થમાં સમાનાર્થી

ઓપ્ટિકલ ભ્રમણા, દ્રશ્ય ભ્રમ

વ્યાખ્યા

Optપ્ટિકલ ભ્રમણાઓ અથવા optપ્ટિકલ ભ્રમણા એ દૃષ્ટિની ભાવના, એટલે કે જોવાની કલ્પનાશીલ ભ્રાંતિ છે. આ દ્રષ્ટિના લગભગ તમામ ક્ષેત્રોમાં થઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ત્યાં છે:

  • Thંડાઈ ભ્રમણા
  • રંગ ભ્રમણા
  • ભૌમિતિક ભ્રમણા
  • અને ઘણું બધું.

ઓપ્ટિકલ ભ્રમણા વિઝ્યુઅલ સિસ્ટમ દ્વારા વિઝ્યુઅલ ઉત્તેજનાના ખોટી અર્થઘટનને કારણે થાય છે. એક છબી કે જે આપણે આખરે જાગૃત થઈએ છીએ તે ફક્ત આંખ અને ચેતા કોષોની ઉદ્દેશ્ય માહિતી દ્વારા બનાવવામાં આવી નથી, પરંતુ તે ફક્ત અમારી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં બનાવવામાં આવી છે. મગજ.

તેથી આપણે જે આખરે સમજીએ છીએ તે વ્યક્તિલક્ષી છે અને અસ્તિત્વમાંના અનુભવો અને યાદો સાથેના દ્રશ્ય ઉત્તેજના પર પ્રક્રિયા કરવાથી પરિણામ મળે છે. અન્ય ઇન્દ્રિયોની વધારાની માહિતીની સહાયથી અથવા ટ્રિગરિંગ પરિબળોને દૂર કરીને, optપ્ટિકલ ભ્રમણાઓ ઘણીવાર બતાવી અને સાબિત કરી શકાય છે. ધારણાના મનોવિજ્ Inાનમાં, icalપ્ટિકલ ભ્રમણાઓની તપાસ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તેઓ optપ્ટિકલ ઉત્તેજનાની વધુ પ્રક્રિયા વિશે નિષ્કર્ષને મંજૂરી આપે છે મગજ.

ગેસ્ટાલ્ટ મનોવિજ્ .ાન વ્યવસ્થિત ઉત્પાદન અને વિશ્લેષણ દ્વારા icalપ્ટિકલ ભ્રમનો ઉપયોગ કરે છે. વ્યવહારીક રીતે વિવિધ optપ્ટિકલ ભ્રાંતિની અસંખ્ય સંખ્યા છે, પરંતુ તેઓ તેમના મૂળ અનુસાર જુદા જુદા જૂથોમાં વહેંચી શકાય છે. ખાસ કરીને તેજસ્વીતામાં તફાવતની દ્રષ્ટિ ખૂબ વ્યક્તિલક્ષી છે.

સંધિકાળમાં, એક જ રંગનો સૂર મજબૂત સૂર્યપ્રકાશ કરતા વધુ તેજસ્વી દેખાય છે. આ કારણોસર, ગ્રે બાર, જેનું સર્વત્ર સમાન ગ્રે વેલ્યુ છે, તે એક તેજસ્વી વાતાવરણ કરતા કાળા વાતાવરણમાં પણ તેજસ્વી દેખાય છે. આ મગજ પ્રકાશ અને છાયા વચ્ચેના સંબંધને પણ અર્થઘટન કરી શકે છે.

મગજ એ અનુભવ કર્યો છે કે કોઈ theબ્જેક્ટ પડછાયામાં ઘાટા લાગે છે. તેથી તે આ રંગમાં હળવા રંગને આભારી છે જ્યારે તેને શંકા થાય છે કે તે છાયાની અસર છે, કારણ કે રંગ "ફક્ત પડછાયા દ્વારા ઘાટા થઈ ગયો". જો તમે તમારી આંખોને લગભગ અડધા મિનિટ માટે લીલા ચોરસ પર ઠીક કરો છો અને પછી સીધા અડીને આવેલા સફેદ ક્ષેત્ર તરફ જુઓ છો, તો લાલ રંગનો ચોરસ દેખાય છે.

આ એટલા માટે છે કારણ કે આપણે પહેલા જોયેલા objectબ્જેક્ટના પૂરક રંગમાં રેટિના પર કહેવાતા afterટરિમેજ જોયે છીએ (પૂરક રંગો: લાલ-લીલો; વાદળી-નારંગી; જાંબુડિયા-પીળો). નેગેટિવ ઇટરિમેજ એ હકીકતને કારણે થાય છે કે રેટિનામાં રંગ રીસેપ્ટર્સ વ્યવહારીક "ટાયર" છે. ઓછામાં ઓછા 30 સેકંડ સુધી ચાલેલા કાયમી ઉત્તેજના પછી, આ રીસેપ્ટર્સ અસ્થાયી રૂપે "અંધ જાઓ", જેનો અર્થ છે કે તેઓ મગજમાં સંકેતો મોકલતા નથી.

જે સમય તેમને પુનર્જીવિત થવામાં લે છે તે સમયે, પૂરક રંગોના સંકેતો પછી પ્રમાણમાં વર્ચસ્વ ધરાવે છે, તેથી ખરેખર સફેદ ક્ષેત્ર લાલ દેખાય છે. Icsપ્ટિક્સમાં પણ, બધું સંબંધિત છે. આપણું મગજ કોઈ આકૃતિનું જાતે મૂલ્યાંકન કરતું નથી, પરંતુ હંમેશા સંદર્ભમાં હોય છે.

ઘણા નાના વર્તુળોથી ઘેરાયેલું વર્તુળ તેથી મોટા કદના વર્તુળોથી ઘેરાયેલા સમાન કદના વર્તુળ કરતા મોટું દેખાય છે. આ રીતે "પ્રમાણમાં" મોટા અથવા નાનાની છાપ સ્થાનાંતરિત થાય છે. તદુપરાંત, છબીનું હંમેશા મૂલ્યાંકન ત્રિ-પરિમાણીય વિશ્વના ભાગ રૂપે કરવામાં આવે છે.

આનો અર્થ એ કે છબીઓની પ્રક્રિયા કરતી વખતે, મગજ અનુભવમાંથી ધારે છે કે પદાર્થો આંખથી વધતા અંતર સાથે નાના થઈ જાય છે. છબીઓ જે અમને અવકાશી depthંડાણની છાપ આપે છે, પદાર્થો અથવા સમાન કદના લોકો પાછળની તુલનામાં છબીના તળિયે નાના દેખાય છે. આ પ્રકારની optપ્ટિકલ ભ્રમણાનો ઉપયોગ આર્કિટેક્ચર, ફોટોગ્રાફી અને ફિલ્મમાં થઈ શકે છે જેથી નિરીક્ષકની નજરમાં ચોક્કસ largerબ્જેક્ટ્સ મોટા અથવા નાના અથવા નજીક અથવા વધુ દૂર દેખાય.

ઘણાં optપ્ટિકલ ભ્રમણાઓ છે જ્યાં દર્શક માને છે કે ચિત્રના ભાગો ખસેડશે. આ ભ્રમણા બનાવવા માટે, કેટલાક કિસ્સાઓમાં વડા પોતે ખસેડવું પડે છે, પરંતુ કેટલીકવાર નહીં. તે સ્થળોએ સામાન્ય રીતે ચળવળ નોંધનીય છે કે જે તે ક્ષણે આંખ દ્વારા કેન્દ્રિત નથી.

ચળવળનો ભ્રમ હંમેશાં બનાવવામાં આવે છે જ્યારે તમે કોઈ (ઘણી વાર નાની) atબ્જેક્ટ જુઓ કે જે પર્યાવરણની સામે સ્થિત છે જે તેની અવકાશી સ્થિતિનો સંકેત આપતો નથી. લાઇન્સ જે ખરેખર સીધી હોય છે તે દર્શકો માટે કુટિલ દેખાઈ શકે છે જો છબીની એકંદર છાપ વિવિધ રંગ નાટકો અથવા અન્ય અવ્યવસ્થિત તત્વો દ્વારા ચીડવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે. પરિણામે, સીધી રેખાઓ ઘણીવાર વળાંકવાળા દેખાય છે. આજુબાજુના વિસ્તારની અન્ય લાઇનો એકંદર છબીમાં દખલ કરે તો, બંને બે સમાંતર એકબીજાને વળેલું દેખાઈ શકે છે.

Icalપ્ટિકલ ભ્રમણાની આ ઘટનાનું વર્ણન સૌ પ્રથમ હ્યુગો મોન્સ્ટરબર્ગ દ્વારા 1874 માં કરવામાં આવ્યું હતું અને આ કારણોસર તેને "મોન્સ્ટરબર્ગ ભ્રમણા" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. દ્રશ્ય માહિતીની પ્રક્રિયા કરતી વખતે, મગજ પહેલાથી જ છબીઓના વિરોધાભાસને વિસ્તૃત કરે છે. કાળી પૃષ્ઠભૂમિ પર સફેદ ગ્રીડ સાથે, એક નિરીક્ષક વિચારે છે કે તે સફેદ લીટીઓના આંતરછેદ પર રંગીન પ્રકાશના ગ્રે ફોલ્લીઓ જુએ છે કારણ કે વિરોધાભાસ વધુ પડતા વધારે છે.

જો કે, ગ્રે પેચો ફક્ત ત્યારે જ જોઇ શકાય છે જ્યાં સુધી કોઈ તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતું નથી. કારણ કે આ નિરીક્ષણ પ્રથમ લુડીમાર હર્મન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, તેથી ગ્રીડને હર્મન ગ્રીડ પણ કહેવામાં આવે છે. દ્રશ્ય પ્રભાવની પ્રક્રિયા કરતી વખતે, મગજ રેખાઓ અને કિનારીઓ પર ખૂબ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, કારણ કે તે તેના માટે અભિગમ પૂરો પાડે છે.

પરિચિત પેટર્નને ઓળખતી વખતે તેને ફરીથી શોધવાનો પ્રયાસ પણ કરે છે. પરિણામે, રેખાઓ અને ધારને ખ્યાલ દરમિયાન ઉમેરવામાં આવે છે, જે પછી જાણીતી .બ્જેક્ટ બનાવવા માટે સેવા આપે છે. પરિણામે, જ્યારે વર્તુળો સાથેની કોઈ છબી જુઓ જ્યારે અમુક સ્થળોએ વિરામ હોય, ઉદાહરણ તરીકે, એક કલ્પના કરે છે કે સફેદ ત્રિકોણ દેખાય છે.

કેટલાક પદાર્થો વિવિધ દ્રષ્ટિકોણથી બહુવિધ રીતે ધ્યાનમાં લઈ શકાય છે. આમાં નેકર ક્યુબ જેવા કહેવાતા નમેલા આંકડાઓ શામેલ છે. અહીં, અમારો વ્યક્તિગત અનુભવ તે સ્થિતિ નક્કી કરે છે જેમાં આકૃતિ (ક્યુબ) પ્રાધાન્ય રૂપે માનવામાં આવે છે, તેમ છતાં એક હજી પણ બંનેના મતને સમજવામાં સક્ષમ છે.

શબ્દ "ટિલ્ટીંગ ફિગર" એ હકીકત પરથી આવ્યો છે કે જ્યારે કોઈ લાંબા સમય સુધી નિરીક્ષણ દરમિયાન સમઘનનું એક સ્થાન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે ત્યારે તે ઘન નમવું લાગે છે. રોજિંદા જીવનના વિવિધ ક્ષેત્રોમાં, effectsપ્ટિકલ ભ્રાંતિનો ઉપયોગ અમુક પ્રભાવોને પ્રાપ્ત કરવા માટે થઈ શકે છે. ફિલ્મમાં, ઉદાહરણ તરીકે, ચળવળના ભ્રમનું શોષણ કરવામાં આવે છે, જેના દ્વારા વ્યક્તિગત છબીઓનો ઝડપી ઉત્તરાધિકાર ચળવળનો ભ્રમ બનાવે છે.

પેઇન્ટિંગમાં પણ, કેટલાક optપ્ટિકલ ભ્રાંતિનો ઉપયોગ શૈલીયુક્ત ઉપકરણો તરીકે થાય છે, ઉદાહરણ તરીકે optપ્ટિકલ વૃદ્ધિ પ્રાપ્ત કરવા માટે. બીજી બાજુ, અલબત્ત, અનિચ્છનીય optપ્ટિકલ ભ્રમ પણ રોજિંદા જીવનમાં થાય છે, જે આપણી દ્રષ્ટિને યુક્તિ આપે છે, જે મૂંઝવણમાં પરિણમી શકે છે. અમુક સંજોગોમાં, ઉદાહરણ તરીકે, રસ્તાઓ ઉતાર પર દોરી જાય છે, જે વાસ્તવિકતામાં ચhillાવ પર ચાલે છે અને viceલટું.

ચળવળના ભ્રાંતિની ઘટના અવલોકન કરી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે પણ એક તારો અંધારામાં હોય છે, જે પછીથી ખસી જાય છે. ઓપ્ટિકલ ભ્રમણા એ આપણા રોજિંદા જીવનનો એક અભિન્ન ભાગ છે. તેઓ એ હકીકત પર આધારિત છે કે આપણી દ્રષ્ટિકોણ વ્યક્તિલક્ષી છે અને ઉદ્દેશ બાહ્ય ઉત્તેજના મગજ દ્વારા મજબૂત રીતે પ્રભાવિત છે અને પહેલાથી જ્ knowledgeાન અને અનુભવો કરી છે.

આપણે ઘણીવાર માત્ર બેભાનપણે icalપ્ટિકલ ભ્રમણાઓ અનુભવીએ છીએ અથવા ખ્યાલ નથી હોતો કે આપણે ત્યાં સુધી કોઈ ભ્રમણા તરફ વળી જઈએ છીએ, જ્યાં સુધી ટ્રિગરિંગ પરિબળો અથવા અન્ય સંવેદનાત્મક અંગોની માહિતી દોરવાનું વિરુદ્ધ સાબિત થતું નથી. આનો ઉપયોગ ફિલ્મ, પેઇન્ટિંગ અથવા આર્કિટેક્ચર જેવા વિવિધ ક્ષેત્રમાં થાય છે. નેત્ર ચિકિત્સાના આ ક્ષેત્રની વધુ રસપ્રદ માહિતી: નેત્ર ચિકિત્સાના ક્ષેત્રના અગાઉ પ્રકાશિત તમામ વિષયોની ઝાંખી, નેત્ર વિષયવિજ્ Aાન એઝેડ પર મળી શકે છે

  • Icalપ્ટિકલ ભ્રમણાનું વર્ણન
  • લાલ- લીલો- નબળાઇ
  • રંગ અંધત્વ
  • રંગ દ્રષ્ટિની પરીક્ષા